Um guia para taxas de plataforma
Os custos ocultos por trás de seus aplicativos, jogos favoritos e muito mais
Fazendo funcionarMercados online como a App Store e a Etsy permitem que as empresas prosperem, dando-lhes acesso a um grande público global. Mas esses mercados são eles próprios grandes empresas e, para obter lucro, obtêm uma parte da receita de muitas das outras empresas que utilizam o seu espaço. Isso leva a uma tensão constante: aplicativos como Tinder eCandy Crushnão seriam os fenômenos que são hoje sem a App Store, mas eles têm que pagar constantemente à Apple por esse privilégio.
Os aplicativos são apenas um exemplo de como a digitalização de pequenas empresas mudou o mundo em que vivemos e trabalhamos. Existem plataformas de assinatura, como o Patreon, que permite que os criativos cobrem pagamentos mensais em troca de novos vídeos, quadrinhos, ensaios e muito mais. Plataformas como Twitch e YouTube permitem que os criadores monetizem seu tempo por meio da receita de publicidade. E mercados como o Etsy e o Amazon permitem que as pessoas vendam uma variedade de produtos diretamente para clientes em todo o mundo.
O corte que cada plataforma leva varia significativamente: a Apple, notoriamente, fica com 30% de cada compra digital no aplicativo; O Twitch fica com uma redução de 50% nas taxas de assinatura e uma redução na publicidade; O eBay pede às pessoas que comprem espaço e depois pagam uma taxa. Saber quanto cada plataforma exige é crucial para descobrir o que é melhor para o seu negócio ou para entender como as empresas nas quais você está comprando ganham dinheiro. Aqui estão as várias taxas cobradas por cada plataforma, divididas em quatro categorias: lojas de aplicativos, associações, serviços de assinatura e mercados.
demônios almas pc
De um único desenvolvedor a um grande estúdio, estar no Steam ou na PlayStation Store é um grande negócio para distribuição. Esses mercados gigantescos também são negócios importantes para as empresas que os administram, o que geralmente significa altas taxas de vendas.
Vapor:O Steam fica com 30% de todas as vendas feitas nos primeiros $ 10 milhões vendidos. Esse corte chega a 25% quando um desenvolvedor vende entre US $ 10 milhões e US $ 50 milhões. Para cada venda após os primeiros US $ 50 milhões, o Steam recebe apenas uma redução de 20%.
Épico:A Epic obtém 12% da receita de todos os jogos vendidos, dando aos desenvolvedores 88%. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou que, dos 12% arrecadados pela Epic, a empresa recebe cerca de 5% de lucro.
PlayStation:A Sony terá uma redução de 30% nos jogos vendidos na PlayStation Store, embora a divisão não seja divulgada publicamente.
opinião do google play
Xbox:Microsoftleva um corte de 30 por centode todos os jogos e compras dentro do jogo vendidos através da loja do console sob seu contrato de desenvolvedor padrão.